| kotiin | tauti | ruoka | terveys | perhe | kunto | 
  • Active Play Alert: Lasten auttaminen päästä liikkeelle, oppia ja pitää hauskaa

    Mukaan American Heart Association, yli 11 miljoonaa lasta vuotiaita 2 ja 19 ovat ylipainoisia, ja lisäksi 13 miljoonaa matkalla. Niin monet lapset ovat vaarassa, ei ole ihme, että lapsuusajan lihavuus on tullut kansallinen huolenaihe. Vaikka puute hyvistä ravitsemus-ja ruokavalio ovat keskeisiä tekijöitä, jotka liittyvät tämän epidemian, on tärkeää huomata, että lapset nykyään vain eivät saa tarpeeksi liikuntaa. Making liikunta hauskaa on iso osa ratkaisua. Siksi Fisher-Price kehitetty Smart Cycle ™, innovatiivinen uusi kuntopyörä, joka yhdistää fyysisen leikkiä oppimisen ja saa esikoululaiset kiinnostunut aktiivisempi elämäntapa ton hauskaa. Auttaa saamaan esikoululaiset polkemista oikeaan suuntaan, Richard Simmons, yksi kansakunnan arvostettuihin kunto asiantuntijoita, lyöttäytyi Fisher-Price korostaa tärkeää rakentaa jatkuvaa, aktiivista ja terveellistä elämäntapaa. "On tärkeää huomata, että Amerikan lapset ovat ylipainoisia ja huonossa kunnossa", sanoo Richard Simmons. "Olen tehnyt minun henkilökohtainen ristiretki tuoda fyysistä kuntoa takaisin lastemme elämää. Tekemällä yhteistyötä Fisher-Price, pystymme tuomaan huomiota tähän kasvavaan ongelmaan ja ehkä kestää muutaman minuutin pohjustaa paremmin, terveellisempää elämäntapaa lapsillemme. "Fun, Fit CycleThe Fisher-Price Smart Cycle on kokonaan uusi tapa tarjota opiskelumahdollisuuksia esikoululaiset. Se on jännittävä kohtaaminen tuo arcade kokemus kotona ja mahdollistaa lapsia olemaan aktiivisia, kun oppimista. Plug-and-play-tekniikkaa, vanhemmat yksinkertaisesti kytke kuntopyörä osaksi television A /V-liittimiin. Nyt lapset ovat valmiita hop ja alkaa polkeminen ja ohjaaminen pelata hauskaa oppimista pelejä aivan TV. Lapset voivat jopa muokata heidän "näytön" auto. Smart Cycle mukana yksi ohjelmiston nimi, "Learning Adventure", joka sisältää kolme tapaa pelata ja oppia. Vuonna Ajo-tilassa, lapset oppivat arvokkaita akateemisia taitoja poljettaessa kautta hauskaa ympäristöissä. Vuonna Learning Arcade-tilassa, lapset voivat käyttää ohjainta pelata pelejä, kun opettelee kirjaimia, numeroita, muotoja, värejä, oikeinkirjoitus, ongelmanratkaisu ja enemmän. Lopuksi Big Race, lapset voivat ajoittaa itsensä ja kilpaa muiden ajoneuvojen television tai kaveria vastaan. Lisäohjelmia on saatavilla muun muassa otsikot että ominaisuus kuten suosikki merkkejä kuten Dora, Paavo Square-housut, Barbie ja Diego.
    : Wendy Mitchell