| kotiin | tauti | ruoka | terveys | perhe | kunto | 
  • Ongelmat Video Peli Pojat ja tytöt

    kotitalous pelaamista liiketoiminta on nyt yli 30 vuotta vanha. Tänä ajanjaksona, tietotekniikka on kasvanut non stop korko. Erittäin nopea nosto juuri nyt on paljon enemmän laskentatehoa verrattuna Apollo avaruusalukset päätyi kuuhun. Varmuus kpl ja videopeli otsikot ohjaajina oli ilmeisesti tunnustettu 1980-luvulla oli valtakunnallinen push saada kpl sisään luokkahuoneissa. Seuraavina vuosina on korvattu, tutkijat huomasivat, että neuvonta ohjelmiston ja online-pelejä voi todellakin olla monia erittäin myönteisiä tuloksia on lastenhuoneeseen koulutus taitoa. Vastaavalla ajanjaksolla videopelit lisäksi siirtynyt lastenkodeissa. (I hahmotella video pelaamista yleensä täällä, kuten arcade pelejä, pc pelejä, sekä kodin konsoli videopeli pelejä, kuten PS3.) Lapset alkanut nauttia online-pelejä yhä enemmän aikaa, ja videopeli otsikot itse alkoi olla graafisesti väkivaltaisia ​​ajan. Vanhemmat, opettajat, terveydenhuollon ammattilaiset sekä tutkijat alkoi kysellä, mitä vaikutuksia nämä tyypit muutokset saattavat mahdollisesti be.Among ala-ja yläasteen väestön, naiset ovat keskimäärin noin 5,5 viikoittain ja pojat keskimäärin kolmetoista tuntia /viikko. Aktiivisesti pelissä videopeli otsikot ei rajoitu teini pojat. Vähän aikaa sitten, Wall Street Journal dokumentoitu, että monet yritykset ovat nyt tulossa video pelikonsolit hyvin pienille lapsille. Nuoret vuotiaille lapsille 2-5 pelata keskimäärin 28 minuuttia /päivä. Taso aika nauttia videopelien kasvaa, mutta ei hinnalla katseluosuus on pysynyt vakaana noin kaksikymmentäneljä tuntia per week.Comparable aiemmin raportteja televisio, tietoa lasten pelaamista tottumukset liittyvät uhkatekijät hyvinvoinnin ja yhdessä huonompi koulun yleistä suorituskykyä. Kun peli pelata on tarkistettava kaoottinen sisältöä materiaalia, extra uhka elementit havaitaan intensiivistä toimintaa ja immuuni violence.Video pelit yleensä ovat luonnollisia ohjaajia. Lapset näkevät ne erittäin motivoivaa: kautta vuorovaikutteinen luonne. lapset ovat yleensä aktiivisesti mukana niitä: ne tarjoavat toistuva käytäntö ja he ovat palkintoja toimivaltainen pelata. Tällaiset seikat tekevät erittäin todennäköistä, että pelejä voi olla merkittäviä vaikutuksia, joista yleensä tarkoittanut pelaamista kehittäjille, ja määrä, joka ei ehkä meant.Video pelit ovat osoittautuneet opettaa lapsille terveellisiä taitoja itse huolta astmaoireita ja myös kaikenlaista diabetes, ja ovat onnistuneet tarjoamaan asenteita, tietoja ja käyttäytymismalleja, jotka ne luotiin opettaa. Tutkimushankkeessa yhdessä opiskelijoiden, osallistuvat golf peli parannettu oppilaiden todellista hallintaa paineen tehdessään, vaikka videopeli esitettäessä saa kehon palautetta todellista laittoi liikkeen tai voima. Juuri nyt on olemassa tutkimuksia yhdessä aikuisten näytteille että osaamista myös mmorpgs on liitetty paljon paremmin kirurgiset kykyjä. Tutkimuksen lisäksi sitä, että ihmiset voivat oppia ikonin, maankäytön ja esteettinen huomiota taitoja videopelejä.
    Tekijä: Jeremy Tucker