| kotiin | tauti | ruoka | terveys | perhe | kunto | 
  • Historia Video Games

    säätiö liittyvät videopelejä sijaitsee alussa kuvaputki-pohjainen ohjus turvallisuus tekniikoita myöhässä 1940. Tällaiset tuotteet jälkeen muutettu muiksi mutkaton pelejä 1950-luvulla. Koska 1950-luvun lopulla lisäksi läpi 1960-luvun, paljon enemmän tietokonepelit olivat tuotetaan (pääosin mainframe-koneille), asteittain kasvava sisällä hienostuneisuutta lisäksi complexness. Tämän määräajaksi, videopelit eriytyivät eri palkintosijaa: arcade, mainframe, konsoli-, tietokone-järjestelmä ja sen jälkeen instant games.The ensisijainen kaupallisesti toimiva videopeli näytti olevan tietokonejärjestelmä Space sisällä 1971, joka loi pohjan uusien viihteen markkinoilla vuonna myöhässä 1970-luvulla USA: ssa, Japanissa, lisäksi Euroopassa. Ensisijainen suuronnettomuuden sisällä 1977 tapahtui pian yritykset olivat pakko myydä vanhempi vanhentuneita tekniikoita tulvia markkinoille. 6 pitkän ajan kuluttua toinen, suurempi onnettomuus tapahtui. Tämä erityinen crash-aikaan pääasiassa innundate liittyy erittäin huono erinomainen videopelejä tulossa, että markkinoiden johti yhteensä romahtaminen video pelaamista markkinoille Yhdysvalloissa, lopulta vaihtaa ylivoima markkinoilla Pohjois-Amerikasta Japanissa. Vaikka onnettomuus pyyhki pois järjestelmästä video pelimarkkinoilla, kannettava pelimarkkinoilla näytti olevan entisellään. Tulevaisuuden pitkään liitetty järjestelmään videopelejä edelleen hallitsevat kautta Japanin yritykset. Vaikka useista yrityksistä tehtäisiin Pohjois-Amerikan lisäksi eurooppalaisten yritysten, 4. aikakauden konsolit, sen Ventures olisi lopulta epäonnistua. Vasta lopulta kuudes aikakausi liittyvät pelikonsoleissa olisi ei-japanilainen organisaatio vapauta kaupallisesti onnistuneen järjestelmän. Tuolla hetkellä pelimarkkinoilla on käytetty samankaltaista reittiä käyttämällä useita ei-kytketyn yritykset sovitella Yhdysvallat yritykset jotka kaikki hävinnyt ulkona jonkin verran menestystä instant elektronisten digitaalisten pelien varhain. Tällä hetkellä vain japanilaiset yritykset saavat tahansa näppäintä onnistunut handheld pelikonsolit, vaikka viime vuosina instant pelejä saa tulla, kuten kännyköiden lisäksi PDA-laitteissa teknologioiden etenee toisiaan.
    By: veronao2